間に合わせる



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もうすぐDLCが来ますね。ちなみに今の進捗状況はレナラを倒したところです。間に合うのか、これ?

実を言うと15時間ぐらい進めた2つ目のデータを捨てて、最初からやり直してた。魔法中心のプレイで遊んでみたいなぁと思ったので。
基本的に俺は敵と真正面からぶつかり合って戦いたいと言うタチなのでハードコア系のゲームで遠距離戦術は積極的に使わず(エルデンリングでは拘りを捨てて途中から魔法や弓矢など使いまくってたが)、
いつもの流れで2人目のキャラも騎士道系で始めたけど(初見のキャラは間違えて裸族にしちゃったが)、
ガードで受けたり回避したあとに物理で殴るという流れでひたすら敵を処理するのが初見と同じパターンで少し物足りなくなってしまい(途中からガード戦法が安定しなくなるのは分かってるが)、
2回目のプレイという事もあり、違うスタイルに挑戦してみたいなと思った。

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と言うわけで、新しく魔法系のキャラを作ってリスタートした。
戦い方がガラリと変わって新鮮。遠距離攻撃って、やっぱり強い。でもFPという縛りがあるから節約も必要。メリハリがある。
魔法キャラだと管理的なプレイが求められるので、やりくり感が欲しかった俺に打って付け。状況に応じて魔法を使い分けたり、FPに気を配りながら魔法の使いどころを考える必要があったりして楽しい。

一方で、魔法や武器のスロットをガチャガチャする頻度が増えたせいでミスが続出してる。FPが足りないのに魔法を唱えようとして空撃ち。ガードのつもりでボタンを押したら左手に杖を持っていた。そんなお茶目な隙を見せて何度も死んだ。
そもそも、プレステのコントローラーはスティックの上に十字キーがあるという形状のせいでキャラを動かしながらスロット操作するのが大変というのもある。特に戦闘中は余裕がない。
左手に杖、右手に武器という基本スタイルで途中まで遊んでいて、これが戦技も使いやすくて色んな戦術が出来るので一番楽しいけど、プレイスキルが追い付かないので死にまくり。
結局のところソウルシリーズ及びエルデンリングはガードで身を固めるのが大抵のシチュエーションで安定するので、やっぱり盾は手放せなかった。

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自由度が高いゲームなので、あとどれくらいの時間で条件を満たせるのか見当が付かない。DLCの開始場所が「モーグ」を倒した先にあるというのは知ってるが、そいつがどこに居るのか覚えてない。
どうせ追加コンテンツだし、間に合わなくても良いやと思ってのんびり遊んでたけど、発売が迫るにつれてソワソワしてきた。
だって、あのエルデンリングだもん。エルデンリングをまた新鮮な気持ちで遊べますよとなったら、そりゃワクワクする。居ても立っても居られなくなってきた。
新しいものはなるべく新鮮なうちに遊びたいというのが俺の信条なのに、あれほどエルデンリングというゲームに夢中になったのに、発売までに条件を満たすの間に合いませんでしたなんて、そんな事あって良いはずがないわけで。
サイトを見たり、オンラインに頼るというのはプライドが許してくれないのでどうしても出来ないけど、ちょっと必死になって、本気で攻略して行きたいなと思う。