個人

PS5、PS4、XboxX、XboxOneのアクションアドベンチャーゲーム。開発は龍が如くスタジオ。
俳優の木村拓哉が主人公というのが最大の特徴だけど、そこら辺は前回のジャッジアイズと同じ感想なので置いておく。
龍が如くスタジオ制作ということで、やはり今作も見どころはストーリー。学校を舞台に、イジメという現実的な題材を取り入れながら個人の正義に及んだ物語を描いていく。

なんか、モヤモヤした。ゲームはプレイヤーが操作できるので主人公の存在感が大きく、プレイヤー=主人公と同化してくる。
それ故に信念に基づいた主張がぶつかり合って相手方にも同情できてしまうストーリー展開だと、いまいち入っていきにくい。今作で言えば、相手のやってることは理解できないが、ブレずに筋を通しているという意味では共感できる。
一方で、綺麗事や一般論で収めようとする主人公に対してはあんまり感情移入できない。でも俺のアバターとなるのはこいつ。そういう状況なのでかなり入りこみにくかった。

まぁでも、一年半くらい前にこのゲームが出ていたら多分俺はすんなりと受け入れていたと思う。「ラストオブアスパート2」が発売される前だったら、ね。
あんまり他のゲームと比べてこうだから、という理屈は使いたくないけど、ラストオブアス2の見せ方があまりにも素晴らしくて大きく感化されてしまった。
簡単に言うと、「ラストオブアスパート2」も個人の正義というテーマを掲げている。そしてそれを表現するために相対する2人の女を主人公に据え置いてそれぞれの人間性を徹底的に掘り下げプレイヤーに見せていた。
つまるところ、フェアだった。どちらかの正義に肩入れしていなかった。あくまでも2人がやっていることは、正義なんかではなく個人的な感情に過ぎないんだよとしていた。
基本的に物語というのは一人の主人公を特別扱いし、その人の思想や感情を正義として持ち上げ、肯定し、救いを見出そうとする。映画にしろドラマにしろアニメにしろ、物語には「正しい」とされるものがないと共感の拠り所を置きにくい。ましてラストオブアスはシリーズ作品であり、愛着のあるキャラクターが登場する。
にも関わらず、ラストオブアスは前作の主人公のことも平気で突き放してみせた。絶対に正しいとする存在を置かず、あくまでも公正に個人の行動を映し出すことで、一方的な正義を表現した。
前作の主人公ですら正しいとされない構成なので、確かに物語的なカタルシスには欠けたが、個人の感情を全肯定もしないけど全否定もせず、一方的な正義を断罪し、同時に受け入れるという、そのバランスの取れたストーリーの見せ方はまさに「個人の正義」というものを的確に表現していた。

一方で、ロストジャッジメントも個人の正義を強調していながら、一人の主人公の視点でしかそれを捉えることができない。そしてその相手の個人的な言い分を理想論や綺麗事で抑え込もうとする。
ゲームが「正しい」とする存在の前に、個人はかき消される。結局、個人という存在は主人公の下敷きでしかない。そういう風に見えて仕方なかったので、違和感があった。
ただ、これは俺の感情に基づいた一方的な感想。物語的なカタルシスを重視するのなら一人の主人公を正しい存在とするのは当然。
ましてロストジャッジメントにはキムタクという大黒柱がいる。キムタクが正しいからこそ、アクションするのが楽しいし、ストーリーが盛り上がるという側面は間違いなくある。
なおかつ「真実が誰かを傷つけるものだったとしても、何が正しいかなんて個人の主観では計れないのだから、真実こそが常に等しくそこにある絶対に正しいもの」とするメッセージは、綺麗事ではあるが、このゲームのスタンスを強固にするとても良い結論だと思った。
ライバルキャラの見せ方も良い。結局片方の視点でしか見れないので単純なダークヒーローの構造になってるけど、それでもブレずに信念を押し通そうとするキャラ造形は説得力があった。
同じテーマでも、何を大事にするかでやり方は変わる。
リアルさを重視するならラストオブアスパート2の見せ方が効果的だと思うが、カタルシスを重視するならロストジャッジメントの方が良いのは間違いない。
ラストオブアスはとてつもなく賛否両論分かれたが、ロストジャッジメントは龍が如くスタジオのゲームが好きな人なら誰でも楽しめる。

PS5、PS4、XboxX、XboxOneのアクションアドベンチャーゲーム。開発は龍が如くスタジオ。
俳優の木村拓哉が主人公というのが最大の特徴だけど、そこら辺は前回のジャッジアイズと同じ感想なので置いておく。
龍が如くスタジオ制作ということで、やはり今作も見どころはストーリー。学校を舞台に、イジメという現実的な題材を取り入れながら個人の正義に及んだ物語を描いていく。

なんか、モヤモヤした。ゲームはプレイヤーが操作できるので主人公の存在感が大きく、プレイヤー=主人公と同化してくる。
それ故に信念に基づいた主張がぶつかり合って相手方にも同情できてしまうストーリー展開だと、いまいち入っていきにくい。今作で言えば、相手のやってることは理解できないが、ブレずに筋を通しているという意味では共感できる。
一方で、綺麗事や一般論で収めようとする主人公に対してはあんまり感情移入できない。でも俺のアバターとなるのはこいつ。そういう状況なのでかなり入りこみにくかった。

まぁでも、一年半くらい前にこのゲームが出ていたら多分俺はすんなりと受け入れていたと思う。「ラストオブアスパート2」が発売される前だったら、ね。
あんまり他のゲームと比べてこうだから、という理屈は使いたくないけど、ラストオブアス2の見せ方があまりにも素晴らしくて大きく感化されてしまった。
簡単に言うと、「ラストオブアスパート2」も個人の正義というテーマを掲げている。そしてそれを表現するために相対する2人の女を主人公に据え置いてそれぞれの人間性を徹底的に掘り下げプレイヤーに見せていた。
つまるところ、フェアだった。どちらかの正義に肩入れしていなかった。あくまでも2人がやっていることは、正義なんかではなく個人的な感情に過ぎないんだよとしていた。
基本的に物語というのは一人の主人公を特別扱いし、その人の思想や感情を正義として持ち上げ、肯定し、救いを見出そうとする。映画にしろドラマにしろアニメにしろ、物語には「正しい」とされるものがないと共感の拠り所を置きにくい。ましてラストオブアスはシリーズ作品であり、愛着のあるキャラクターが登場する。
にも関わらず、ラストオブアスは前作の主人公のことも平気で突き放してみせた。絶対に正しいとする存在を置かず、あくまでも公正に個人の行動を映し出すことで、一方的な正義を表現した。
前作の主人公ですら正しいとされない構成なので、確かに物語的なカタルシスには欠けたが、個人の感情を全肯定もしないけど全否定もせず、一方的な正義を断罪し、同時に受け入れるという、そのバランスの取れたストーリーの見せ方はまさに「個人の正義」というものを的確に表現していた。

一方で、ロストジャッジメントも個人の正義を強調していながら、一人の主人公の視点でしかそれを捉えることができない。そしてその相手の個人的な言い分を理想論や綺麗事で抑え込もうとする。
ゲームが「正しい」とする存在の前に、個人はかき消される。結局、個人という存在は主人公の下敷きでしかない。そういう風に見えて仕方なかったので、違和感があった。
ただ、これは俺の感情に基づいた一方的な感想。物語的なカタルシスを重視するのなら一人の主人公を正しい存在とするのは当然。
ましてロストジャッジメントにはキムタクという大黒柱がいる。キムタクが正しいからこそ、アクションするのが楽しいし、ストーリーが盛り上がるという側面は間違いなくある。
なおかつ「真実が誰かを傷つけるものだったとしても、何が正しいかなんて個人の主観では計れないのだから、真実こそが常に等しくそこにある絶対に正しいもの」とするメッセージは、綺麗事ではあるが、このゲームのスタンスを強固にするとても良い結論だと思った。
ライバルキャラの見せ方も良い。結局片方の視点でしか見れないので単純なダークヒーローの構造になってるけど、それでもブレずに信念を押し通そうとするキャラ造形は説得力があった。
同じテーマでも、何を大事にするかでやり方は変わる。
リアルさを重視するならラストオブアスパート2の見せ方が効果的だと思うが、カタルシスを重視するならロストジャッジメントの方が良いのは間違いない。
ラストオブアスはとてつもなく賛否両論分かれたが、ロストジャッジメントは龍が如くスタジオのゲームが好きな人なら誰でも楽しめる。
コメント
コメント一覧 (8)
ラスアス2は自分のゲーム史の中でも1、2を争うインパクトのあるゲームでした。(良くも悪くもですが)
王道なストーリーって陳腐だと言われることも多いけど、正直水戸黄門的な王道も大切なんだなと感じました笑
ラスアス2もエリーの旅路に途中ジョエルが合流したらここまで賛否は分かれなかったでしょうね。
そして、終盤エリーをかばって…みたいな展開なら素直に神ゲー評価されてそう。
そうしなかったのが良くも悪くもノーティーの凄さではありますが。
と、ジャッジアイズがかなり安くなっていたので、今更ながらクリアしました。
ストーリーに引き込まれ各キャラは魅力的で、キムタクはほんとカリスマで最高でしたね。
ゲーム性は尾行や京浜同盟とか微妙な要素多かったですけど、そう言った欠点を吹っ飛ばす推進力のあるストーリーがほんと良かった。
龍が如くとかGTAと比較してしょぼそうとか思って敬遠したり、キムタクかよwみたいねスタンスでいたのを反省してます笑
キムタクじゃなきゃ絶対こんな面白くなかった。
と、この流れでロストジャッジメントやってみようかなと思ってますが、b4bも近いのでどうしようか迷ったり笑
ラストオブアスパート2は意欲的なゲームでしたね。無理して王道から外れる必要はないですが、やっぱり製作者達が本当にやりたいことを見せようとすると素直な内容には収まりきらないのかなと思います。
製作者の主張というのは作品を魅力的にする最大の要素だと思うので個人的にはそういうゲームを応援したいです。
ラストオブアスは前作のキャラクターに愛着がある人ほど不快感を覚えるというシリーズ作品としてかなり歪んだ取り組みをしたゲームでしたが、キャラに媚びるというサービス精神を完全に取り払ったからこそ、素晴らしいストーリーになったと思います。
ただ、エンタメである以上、ラストオブアスみたいにひたすらリアルさを追求することが絶対の正解でもないと思うので、爽快感や楽しさ、といった快楽を得やすい仕組み、ぽちさんが言うところの王道さを取り入れるのも大事な事ではありますね。
そういう意味でいくと、ロストジャッジメントはラストオブアスと同じテーマではありましたが、王道的な物語のカタルシスを取り入れて誰もが楽しみやすい話になっていたんじゃないかなと思います。
俺は文句を言っちゃいましたが、やっぱりキムタクが主演のゲームなのでこれぐらい素直な内容の方が映えますね。
ジャッジアイズが楽しめたのならオススメです!
あんな正義を振りかざす八神は見たくなかった
いいじゃんただ巻き込まれて無惨な死を遂げた澤先生のためで、何でそこに余分な正義を付け足すの?
それも信念から出たような正義じゃなくワゴンセールで捨て値で売ってるような中身の無い正義
テーマが重いのに対して全然チグハグな印象を受けた、あそこだけ別の人がシナリオ書いてるのか?
次作があるならもっと素直に感情移入してスカッと敵をぶちのめせる内容にして欲しいと思うw
確かに八神が口を開けば澤先生の無念が〜としか言わなくて、あれは冷めましたね。もっと自分の言葉で自分なりの正義を語れよと思った。主人公が陳腐に見えた最大の要因かも。
二人の視点を使わずに正義のちぐはぐさを表現した点で評価したい作品
もうそうだとすれば、主人公を操作するゲームという媒体で、しかもキムタクという俳優を起用しておきながら踏み台にしているわけで、相当勇気のいるやり方ですね。
現実的にも立法府に居る人達に有利な法律が多いしな。
桑名の方が実際に動いて世間的にイジメをしたらこのようなことが起きると分かれば抑止力になるでしょう。
どちらも正しいとは言えないけどリスクを負っている桑名の方がまだ共感できる。
あと楠本さんのイジメ加害者の反省のなさとあれは人ではないという部分は共感できます。
法律が機能しないからと言って個人の単位で好き勝手に制裁するのが正しいとは思えないですが、そうは言っても被害者の立場から言えば納得できなことはたくさんあるでしょうね。
結局のところ何が正しいかと言うよりは、感情的にどう思うのか、という話なのかなと思いました。個人的にも、筋を通していた桑名については共感できちゃいましたね。