より深く、より面倒くさく

サバイバルアドベンチャーゲーム。開発はトーセ。HDリマスターをプレイ。
面倒くさかったバイオが更に面倒くさいものに。
シューティング化する前の俯瞰視点バイオと言えば、足りない弾薬に、常にギュウギュウ詰めのアイテムスロットに、もどかしい操作性と、面倒くさい要素が満載で、一応アクションゲームではあるがコントローラー捌きでどうにかなる余地は狭く、ひたすらにアイテムのやりくりに終始するゲームだった。アクションというよりはパズルに近い。弾さえあればゾンビは簡単に倒せるが、残弾が尽きると対抗手段がほぼなくなるというゲームバランスがそれを決定付けている。
で、今作は旧型バイオの元はそのままに、二人潜入というシステムが新たに取り入れられた事によってより方向性が先鋭化。どのキャラにどのアイテムを持たせるかとか、特定のキャラでしか行けない場所や使えない能力があったりとか、より考える事が増えて面倒くさくなり、そしてパズルゲームのバイオとして更に深化して面白くなった。
相変わらず何度も同じ場所を行ったり来たりさせられるが、キャラをステイさせたり切り替えたりできるこのシステムを駆使すれば、ルートを簡略化することもできる。もちろん、二人だからこそという仕掛けも満載で相棒と一緒に戦っているという実感もある。
二人潜入の要素は、探索型バイオのサバイバル性とパズルのように解く面白さを更に高めつつ、マンネリ化していたであろうシリーズに新しい風を吹き込んでいる。これはとても良く出来たシステムだ。
しかし何だろう。バイオのゲーム性として濃いのは間違いなく今作なんだけど、初代の方が面白かったな。ビリーで到達したらレベッカが必要でしたみたいな場面が多くて二度手間だったり、アイテム交換や仲間への命令でモタつきがちだったりで、テンポが悪かったからかな。
そういう意味でもある程度ルートを把握した二週目から俄然面白くなるゲームではあるよね。もともと昔のバイオは効率良く進めていく楽しさが深いからリプレイ性が高いけど、今作は二人潜入を駆使することでルートの簡略化やアイテムのやりくりなど工夫の余地がたくさんあるから、やり込みがいはかなりあると思う。よほどの事がない限り一周しかしない俺には関係ないけどさ。
しかし面倒くさかったな。面倒なのがバイオだからこれで良いんだけどさ。

サバイバルアドベンチャーゲーム。開発はトーセ。HDリマスターをプレイ。
面倒くさかったバイオが更に面倒くさいものに。
シューティング化する前の俯瞰視点バイオと言えば、足りない弾薬に、常にギュウギュウ詰めのアイテムスロットに、もどかしい操作性と、面倒くさい要素が満載で、一応アクションゲームではあるがコントローラー捌きでどうにかなる余地は狭く、ひたすらにアイテムのやりくりに終始するゲームだった。アクションというよりはパズルに近い。弾さえあればゾンビは簡単に倒せるが、残弾が尽きると対抗手段がほぼなくなるというゲームバランスがそれを決定付けている。
で、今作は旧型バイオの元はそのままに、二人潜入というシステムが新たに取り入れられた事によってより方向性が先鋭化。どのキャラにどのアイテムを持たせるかとか、特定のキャラでしか行けない場所や使えない能力があったりとか、より考える事が増えて面倒くさくなり、そしてパズルゲームのバイオとして更に深化して面白くなった。
相変わらず何度も同じ場所を行ったり来たりさせられるが、キャラをステイさせたり切り替えたりできるこのシステムを駆使すれば、ルートを簡略化することもできる。もちろん、二人だからこそという仕掛けも満載で相棒と一緒に戦っているという実感もある。
二人潜入の要素は、探索型バイオのサバイバル性とパズルのように解く面白さを更に高めつつ、マンネリ化していたであろうシリーズに新しい風を吹き込んでいる。これはとても良く出来たシステムだ。
しかし何だろう。バイオのゲーム性として濃いのは間違いなく今作なんだけど、初代の方が面白かったな。ビリーで到達したらレベッカが必要でしたみたいな場面が多くて二度手間だったり、アイテム交換や仲間への命令でモタつきがちだったりで、テンポが悪かったからかな。
そういう意味でもある程度ルートを把握した二週目から俄然面白くなるゲームではあるよね。もともと昔のバイオは効率良く進めていく楽しさが深いからリプレイ性が高いけど、今作は二人潜入を駆使することでルートの簡略化やアイテムのやりくりなど工夫の余地がたくさんあるから、やり込みがいはかなりあると思う。よほどの事がない限り一周しかしない俺には関係ないけどさ。
しかし面倒くさかったな。面倒なのがバイオだからこれで良いんだけどさ。
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