適材不適所




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3DSのアクションゲーム。開発はカプコン。

ある一点を除けば普通にシリーズ最高傑作ですね、これ。新要素の高低差のある立体的なマップは面白いの一言。立体的なマップにより、モンスターもプレイヤーもそれを活かした新しいアクションが可能となり、今までとは全く違った感覚で楽しめた。特に段差や崖から飛び降りた時に発動できるジャンプ攻撃は、見た目カッコ良いし、上手く決まれば敵に飛び乗れるという強力なメリットがあり、まさに必殺技という感じがある。今までのモンハンは敵の隙を付いてチクチクと攻撃し続けるだけでかなり地味目だったが、必殺技的なアクションが付け足されたことにより、このシリーズに不足していた爽快感とメリハリが生まれている。
バランスの取り方も上手い。ジャンプアクションは強力だがセルフジャンプができる武器以外で成功させるのは難しく、たとえ飛び乗ってたとしても敵のもがきに耐えなければならないのでかなりハードルが高い。それ故に成功した時の爽快感はかなりのものだし、あくまでここぞの一手であるということをプレイヤーに認識させている。
立体的なマップに関しても、死角が多いから簡単に敵の攻撃をかわせるのではないかと最初は思っていたが実際は一時凌ぎになる程度で、敵の攻撃によってマップはどんどん壊されていくし、崖に張り付いていても追随する攻撃をしてくるので安心できず、あれだけ複雑なマップ構造をしていながら聖域が一切存在しないのは凄い。欠点はエリア間の移動で崖登りが必要な場所が多くて面倒なぐらい。
他に目立った点としてはモンスターのモーションが相変わらず生き生きしていて素晴らしい。動きに変な誤魔化しがなく、それでいて躍動感に溢れている。モンスターから野性味がほとばしっており臨場感が凄い。特に今作の新モンスターである蛇は凄かった。惚れ惚れするほどのウネウネ具合。
今作は新規のモンスターがかなり多く、それも初めてとなる虫タイプの大型モンスターやフィールドを利用したアクションがモチーフとなっているモンスターなど、今までにないタイプの敵が多くて新鮮。
武器に関しても新たな武器の登場に加え既存の全種類の武器にも追加のアクションが施されており、これまでとは違った感触で臨める。
とにかくマンネリが続いていたこのシリーズであるが、立体的なマップの登場により、モンスターもアクションも大部分が見直されて新しくなり、しかもそれが既存のものを崩すことなく見事にマッチし、既に完成された感のあるシリーズ伝統のアクションを全く邪魔することなく、しかし面白さだけはプラスして、見事な進化を果たしている。流石はアクションゲーム作りに長けたカプコンだ。

しかし、どうしても言わざるを得ないのは、何故これを3DSで出してしまったのかということ。画面が小さいのも、映像がショボいのも仕方のないことだが、操作性の悪さだけは仕方ないでは済まされないほど酷い。
今まで携帯機のモンスターハンターにはことごとくカメラの問題が付きまとってきた。このシリーズのアクションは位置取りがかなり重要となるのでそれを安易に解決してしまうロックオンが用意されておらず、そのためカメラを絶えず動かす必要があるのだが、これまで携帯機のモンハンが発売されたPSPと3DSはどちらもスティックが一つしか搭載されておらず、如何にしてキャラクターを動かしながらカメラを動かせるようにするか、この点が大きな課題だった。
その問題を、PSPでは親指でスティックを動かしながら人差し指を曲げて十字キーでカメラを動かすいわゆるモンハン持ちをユーザーが率先して行うことで解決し、ハードの構造上モンハン持ちが不可能な3DSではタッチ画面にデジタルの十字キーを表示することでスティックの代わりを果たした。また、3DSのモンハンには擬似ロックオンみたいな要素もある。どれもかなり無理のある操作性ではあったが、アクションを損ねないほどには機能していたと言える。
だが、忘れてはならないのが、今までのモンハンは平面的なステージが殆どだったということ。つまり、カメラは水平に動かすだけで事足りた。しかし、今作は立体的なマップが特徴となっており、段差や傾斜、二階層からなる構造が非常に多い。要するに左右に加えて上下視点の動きが必須となり、今まで以上にカメラ操作が忙しい。
そしてこうなると、3DSの操作性ではかなり厳しいことに気付かされる。そもそもこのデジタルデバイスは感度が曖昧すぎて思ったように動いてくれない。ロックオンもしょせんは擬似だから融通が効かないし、とにかくカメラ操作が苦痛で仕方なかった。率直に言って、このゲームは操作性の悪さのせいでかなりアクションの面白さが損なわれてしまっている。3Dアクションにおいてカメラの操作は基本なのにその基本がなってないのだからどうしようもない。
更に付け加えれば、今回のマップは立体的でかなり広がりのある空間を実現しているのに、3DSの描写能力と画面の小ささのせいで台無しになっているし、コミュニケーションが重要なマルチプレイもチャット機能がやりにくいせいでようやくまともにオンライン対応してくれたのにあまり楽しめなかった。
要するに3DSとの相性は最悪なのだが、これはハードが悪いのではなく、本体の特徴を踏まえて作らないカプコンが悪い。どのハードにも適材適所があるのだから、それをまず念頭におかなければならない。ゲームの出来自体は素晴らしいが、どう考えたってこの内容は3DSに合っていない。
モンハンはドラクエやポケモンに匹敵する国民的ゲームになってしまっただけに、その格を保つために売れ行きが一番重視されるのは分からなくもないが、それのためにゲームの面白さが損なわれるのは残念な限りだ。格は売り上げではなく、ゲームの内容で示してもらいたかった。

いつもは最低100時間はプレイしていたが、どうせ据え置きに移植されるだろうと思って、今回は早々に切り上げた。携帯機でやる気が起きなかったというのが一番だが、素材集めサイクルがいつも通りのかったるさでダルくなったというのもある。
根本的に、もうモンハンに飽きてるのかも知れないな。